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设定二(第1页)

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元素设定:玩家到达等阶二阶并完成觉醒任务之后可以觉醒自己的属性,其中分为主属性和副属性。

主属性:玩家可以使用该属性的技能,并获得该属性的独特效果。

副属性:玩家可以使用该属性的技能。

但非法师职业依然不能用相同属性的魔法技能。

金:物理攻击提升百分之十五;皮甲和板甲的防御属性将提升百分之十。

木:功能性技能效果提升百分之五;在草原、森林等地将获得移动速度加成。

水:造成的伤害的百分之五将反馈恢复自己的魔法值和生命值。

火:攻击有一定几率对目标造成烧伤;目标死于该攻击则会对周围造成爆炸伤害。

土:双防提升百分之十;脚踏大地是体力值恢复效果提升百分之百。

光:免疫控制。

暗:在阴影下进入潜行状态,潜行结束后可触发显影一击。

雷:攻击有一定几率使目标麻痹;位移技能冷却降低百分之十,位移技能移动速度提升百分之十。

冰:攻击有一定几率使目标冰封、冻伤;可改变技能形态。

影之砂技能设定:

影之砂:玩家在学习该技能前可决定影之砂侵蚀的左右手(不可更改),之后在装备武器之后影之砂开启形态的属性有该手的武器效果决定。

影之砂可主动接触重新使用原来的武器,影之砂在持续时间内会根据形态获得相应属性。

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